Guía 2: Tu primer videojuego
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Guía 2: Tu primer videojuego
Bien, ya tienes tu empresa. Ahora, es hora de crear un videojuego. Para eso, abre una respuesta en el tema de tu empresa que creaste en la anterior guía.
Los requisitos son:
Nombre: El nombre del juego. Por ejemplo, Los Sims
Tema: De que trata el juego. Por ejemplo, Vida.
Género: Como es el juego. Por ejemplo, Simulación.
Balance: Aquí puedes poner el peso de cada paso de desarrollo. Estos son: Motor, Jugabilidad, Historia/Misiones, Diálogos, Diseño del nivel, Inteligencia Artificial, Diseño de mundo, Gráficos y Sonido. Tienes que gastar, entre todos, 90 puntos. Dependiendo el juego, depende que deba balancearse. Por ejemplo, Siguiendo el ejemplo de Vida y Simulación:
Motor: 15 - Jugabilidad: 10 - Historia/Misiones: 3 - Diálogos 5 - Diseño del Nivel: 10 - Inteligencia Artificial: 15 - Diseño del Mundo 12 - Gráficos 10 - Sonido: 5.
Descripción: Una breve descripción del juego.
Meses: Puedes tardar: de 1 a 24 meses. Por cada mes que haces un videojuego, la calidad aumenta, pero por otro lado, tarda más, y los empleados cobran más. 1 día de la vida real son 6 meses dentro del juego.
Público objetivo: El público objetivo de tu juego. Estos son: 3-8, 9-13,14-16, 17-18, 19-26, 27-35, 36-49, 50-60 y +60. Una vez elegido uno, ese será el objetivo, pero todos los de la facción participan, aunque en menor medida. La facción está representada en: Niños Adolescentes Jóvenes adultos Adultos. La edad tiene mucho que ver en el tema, algunos temas van mejor con algunas edades.
Caracteristicas extras: Las funciones adicionales del juego. Por ahora déjalo en blanco.
Consolas: Esta es la consola. El Género, y la edad influyen en la consola.
Estrategia de Marketing: Esta drena tu presupuesto, pero atraerá más gente al producto final. Recuerda, un mal juego, por mejor publicidad que tenga, no venderá. No pierdas dinero en malos juegos.
Precio: El precio hará que lo compre más gente, pero por otro lado, el producto saldrá menos. El predeterminado es $20. Puedes ajustarlo de 5 en 5 de $10 a $70. Cuidado, un juego malo con un precio alto es poco vendido. Un buen juego regalado puede darte pérdida.
Una vez echo el juego, espera a que terminen los meses de desarrollo. Un admin debe venir y darle una clasificación del 1 al 10. De esta dependerá (aunque tambien de otros factores) la cantidad de gente que compre el producto, y mayores ventas. El dinero obtenido se ve afectado por la cantidad de personas que compraron tu producto multiplicado por el precio de este.
Los requisitos son:
Nombre: El nombre del juego. Por ejemplo, Los Sims
Tema: De que trata el juego. Por ejemplo, Vida.
Género: Como es el juego. Por ejemplo, Simulación.
Balance: Aquí puedes poner el peso de cada paso de desarrollo. Estos son: Motor, Jugabilidad, Historia/Misiones, Diálogos, Diseño del nivel, Inteligencia Artificial, Diseño de mundo, Gráficos y Sonido. Tienes que gastar, entre todos, 90 puntos. Dependiendo el juego, depende que deba balancearse. Por ejemplo, Siguiendo el ejemplo de Vida y Simulación:
Motor: 15 - Jugabilidad: 10 - Historia/Misiones: 3 - Diálogos 5 - Diseño del Nivel: 10 - Inteligencia Artificial: 15 - Diseño del Mundo 12 - Gráficos 10 - Sonido: 5.
Descripción: Una breve descripción del juego.
Meses: Puedes tardar: de 1 a 24 meses. Por cada mes que haces un videojuego, la calidad aumenta, pero por otro lado, tarda más, y los empleados cobran más. 1 día de la vida real son 6 meses dentro del juego.
Público objetivo: El público objetivo de tu juego. Estos son: 3-8, 9-13,14-16, 17-18, 19-26, 27-35, 36-49, 50-60 y +60. Una vez elegido uno, ese será el objetivo, pero todos los de la facción participan, aunque en menor medida. La facción está representada en: Niños Adolescentes Jóvenes adultos Adultos. La edad tiene mucho que ver en el tema, algunos temas van mejor con algunas edades.
Caracteristicas extras: Las funciones adicionales del juego. Por ahora déjalo en blanco.
Consolas: Esta es la consola. El Género, y la edad influyen en la consola.
Estrategia de Marketing: Esta drena tu presupuesto, pero atraerá más gente al producto final. Recuerda, un mal juego, por mejor publicidad que tenga, no venderá. No pierdas dinero en malos juegos.
Precio: El precio hará que lo compre más gente, pero por otro lado, el producto saldrá menos. El predeterminado es $20. Puedes ajustarlo de 5 en 5 de $10 a $70. Cuidado, un juego malo con un precio alto es poco vendido. Un buen juego regalado puede darte pérdida.
Una vez echo el juego, espera a que terminen los meses de desarrollo. Un admin debe venir y darle una clasificación del 1 al 10. De esta dependerá (aunque tambien de otros factores) la cantidad de gente que compre el producto, y mayores ventas. El dinero obtenido se ve afectado por la cantidad de personas que compraron tu producto multiplicado por el precio de este.
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